神武2化生怎么加点

玩神武2的最近不少人在问化生寺怎么加点。这个门派在队伍里就是奶爸担当,加血、解封、拉人,样样都离不开他。加点方向直接决定了你在副本和打架时能不能站得住、奶得动。咱们今天不扯虚的,就按实际体验聊聊几种主流思路,你根据自己常玩的节奏来挑。

神武2化生怎么加点[图1]

先要搞清楚化生的核心属性。体质影响气血,魔力影响法力和法防,力量对化生基本没用,耐力加防御,敏捷管速度。化生不是输出门派,所以力量直接放弃。剩下的四个属性里,体质和耐力是保命的,魔力保证蓝量够用,敏捷决定你出手快慢。加点没有绝对的对错,关键看你队伍里需要你做什么。

神武2化生怎么加点[图2]

最常见的一种玩法是体耐流。把大部分点数投给体质和耐力,比例大概三比二或者二比一。这么加的好处是站场能力特别强,对面物理打你像挠痒痒,法系秒你也掉不了多少血。你活着才能持续给队友回血,尤其是打持久战的时候,这种化生就是定海神针。缺点也很明显,速度慢,容易被对面封系控住,而且蓝量可能吃紧,需要装备上补一些魔力或者带蓝药。适合喜欢稳扎稳打、不追求先手的朋友。

另一种是敏体流。适当加一些敏捷,保证比对面物理和法系快,但不用快过封系。体质依然是主力,耐力少加或者不加。这样你可以在队友掉血的第一时间把血线拉起来,遇到对面点杀也能提前给护盾或者解封。敏捷加多少要看你的装备基础,一般来说速度比同等级物理系高出一截就够用。这种加点对装备要求稍微高一点,因为防御低了,需要靠宝石和衣服来补。玩起来节奏快,适合喜欢主动掌控局面的玩家。

还有一种是魔耐流。魔力加得多一些,耐力适量,体质少加。这种化生蓝量非常充裕,可以频繁使用高耗蓝的技能,比如群体回血和持续恢复。法防也会比较高,面对法系队伍时特别舒服。但气血和防御偏低,怕物理集火,需要队友保护或者自己走位风骚。这种加点在特定阵容里很好用,比如队伍里有强力封系和物理输出,你只需要安心当个法术护盾和奶瓶。不过日常任务里可能不如体耐流省心。

实际加点时,不用死磕一种方案。你可以先确定自己的定位:是固定队里的主奶,还是散人混队。固定队的话,跟队友商量好速度顺序,比如你比队里物理快五十点速度就够。散人的话,体耐流最稳妥,不容易背锅。另外,加点可以配合装备和宝石微调。比如你装备上敏捷多,就可以少加敏捷多补体质。装备上体质多,就多加点耐力。别把点数加得太极端,比如全敏或者全魔,那样很容易变成脆皮,一碰就倒。

有些朋友会纠结要不要加一点力量。明确说,一点都别加。化生的伤害技能收益极低,加力量纯属浪费。还有,魔力加到够用就行,一般保证连续放五六个大技能不空蓝就够。如果你经常发现蓝不够,先检查是不是技能用得太频繁,或者装备上有没有打蓝宝石。实在缺蓝,可以吃烹饪或者带蓝药,比加魔力划算。

最后提醒一句,加点不是一锤子买卖。游戏里一般都有洗点道具,前期可以大胆尝试。比如你先按体耐流加,玩到五十级觉得速度太慢,就洗掉一部分耐力加到敏捷上。多试试不同比例,找到自己最顺手的那种。化生这个门派,活着就是最大的贡献,所以无论怎么加,体质和耐力都不能太低。速度够用就好,不用盲目追求一速。蓝量保持健康,别打着打着没蓝了。记住这些,你的化生就能在队伍里发光发热。

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