dota是什么类型

刚接触手机游戏的小伙伴,看到别人聊起dota,可能第一反应就是问这到底是个什么类型的游戏。其实简单来说,dota属于多人在线战术竞技类,也就是大家常说的MOBA。不过这个分类放在今天有点太笼统了,因为很多手游都套着这个壳子,但玩起来的感觉差得挺远。咱们今天就从手机玩家的角度,慢慢聊聊dota这个类型到底特别在哪,以及你在手机上遇到类似玩法时该怎么上手。

dota是什么类型[图1]

先说说最核心的框架。一局dota式的对局,通常分成两边阵营,每边几个人,各自从自己的基地出发,沿着几条固定的路线往对方家里推。路上会不断冒出小兵,这些小兵会自动往前走,碰到敌人就打。你控制的那个角色叫英雄,能升级、能买装备、能放技能。目标很简单,就是把对方基地里那个最关键的建筑拆掉。听起来不复杂对吧,但实际玩起来,变数特别多。地图上还有野怪区、河道、树林,这些地方能藏人、能绕路、能偷偷发育。手机屏幕小,操作精度不如电脑,所以很多手游版dota类游戏会简化一些设定,比如自动攻击、技能辅助瞄准,但核心的推塔和团战逻辑没变。

dota是什么类型[图2]

那这个类型跟其他手机上的对战游戏有什么区别呢。最大的不同在于成长曲线。你选的英雄一开始很弱,得靠打小兵、杀野怪、甚至击杀对方英雄来攒钱买装备。装备一出来,英雄的战斗力可能翻好几倍。这种从弱到强的过程,就是dota类游戏最让人上头的地方。而且每个英雄的技能组合不一样,有的擅长冲进去乱打,有的躲在后面放法术,有的专门辅助队友加血加速。你不需要样样精通,但得知道自己选的这个角色在什么时间点该干什么。比如前期该老老实实打钱,还是跟着队友去抓人,这些判断会直接影响整局走向。

手机上玩这类游戏,操作习惯得调整一下。触屏没法像鼠标那样快速点选具体目标,所以很多手游会设计成点按技能后自动锁定最近的敌人,或者用轮盘来选方向。刚开始可能会觉得手指挡住视线,或者技能放歪了,多打几局就适应了。另外手机对局时间通常比电脑短一些,一局十几到二十几分钟比较常见,适合碎片时间玩。但要注意,这类游戏很吃团队配合,你一个人再厉害,队友不推塔不守家,照样会输。所以心态得好,别因为一两波团战没打好就着急。

对于刚入门的小伙伴,建议先从简单的英雄玩起。什么叫简单呢,就是技能描述短、不需要太多预判、生存能力还行的那些。比如有些英雄主要靠普通攻击输出,技能只是加个速或者回点血,这种就比较容易上手。别一上来就选那些需要连招、需要算准时机放技能的角色,那样容易手忙脚乱。另外记得多看小地图,手机上一般会在角落显示,上面有队友和敌人的位置。如果发现对面好几个人从地图上消失了,那多半是来抓你了,赶紧往后撤。这个习惯比什么高级操作都管用。

装备方面,不用死记硬背所有物品。每局开始前,可以看看系统推荐的出装路线,跟着买就行。打了几局之后,你会慢慢明白为什么某些装备适合你的英雄。比如对面法术伤害多,你就需要买增加魔法抗性的东西;对面物理输出高,就买加护甲的。手机游戏通常会把商店做得比较直观,分类清楚,点进去按推荐买不会出大错。记住一点,装备是服务于局势的,不是固定不变的。如果对面有个英雄特别肥,杀你队友好几次,那你就得考虑出针对他的装备,而不是闷头按推荐出。

最后聊聊这个类型的乐趣在哪。它不像纯射击游戏那样拼反应速度,也不像卡牌游戏那样靠运气抽牌。dota类游戏考验的是你对局势的判断、对英雄的理解、还有跟队友的配合。有时候你装备落后很多,但靠一次成功的埋伏或者偷家,就能翻盘。这种逆转的感觉特别爽。当然前提是别挂机、别骂人,好好沟通。手机上好用的快捷聊天轮盘可以帮你在不方便打字的时候发信号。把dota当成一个需要动脑子、需要耐心的类型来玩,你会发现它比看起来要深得多。希望这些对你有帮助,下次进游戏别慌,慢慢来就行。

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